وبلاگ شخصی مهدی معماری

هنر نزد ایرانیان است و بس

وبلاگ شخصی مهدی معماری

هنر نزد ایرانیان است و بس

وبلاگ شخصی مهدی معماری

واژه«معماری» در زبان فارسی برابرهایی گوناگون برای آن آمده ‌است مانند:‌ «والادگر»، «راز»، «رازیگر»، «زاویل»، «دزار»، «بانی کار» و«مهراز». مهراز، واژه‌ای است که از«مه» + «راز» درست‌ شده و مه برابر مهتر و بزرگ بنایان است. بنابراین از دو بخش«مه»، به ‌معنای بزرگ و«راز» به‌ معنای سازنده درست شده ‌است. این واژه برابر مهندس معمار به تعبیر امروزی است. در زبان لاتین نیز واژه «architect» از دو بخش archi به معنای سر، سرپرست و رئیس و tecton به معنای سازنده درست شده که کاملاً همتراز با واژه مهراز می باشد. مفهوم دقیق واژه معماری ریشه در واژه یونانی archi-tecture به معنای ساختن ویژه دارد، ساختنی که هدایت شده و همراه با آرخه باشد. آرخه(arkhe) از فعل آرخین(arkhin) به معنای هدایت کردن و اداره کردن است.

تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران
بایگانی
آخرین نظرات
  • 17 December 13، 20:30 - بابک
    سب
  • 2 June 13، 19:10 - MaHaN
    thx
نویسندگان

۷ مطلب با موضوع «تکنولوژی و معماری» ثبت شده است

فیسکر کارما

Sunday, 3 March 2013، 01:36 AM

 

ساخت یک خودرو توسط یک معمار ، نه یک مهندس

 

فیسکر کارما


آقای فیسکر صاحب کمپانی فیسکر که یک دو رگه ی انگلیسی -دانمارکی است همیشه می گفت باید خودرویی ساخته شود که یک خودروی واقعی باشد. یعنی بتواند با بنز و ب ام و رقابت کند و با محیط زیست سازگار باشد. حتما هم باید در کالیفورنیا تولید شود.به نظر می رسد هنریک فیسکر تا کنون موفق بوده و به آرزوی خود رسیده است.این خودرو با یک بار شارژ برقی قادر به توان 50 مایل است وبا یک بار سوخت گیری می تواند 250 مایل دیگر را طی کند. در مجموع برای این خودروی هیبرید شعاع حرکتی 300 مایل است.

علیرغم فروش نه چندان خوب محصولات فیسکر در سال های اخیر ،این  شرکت خودروساز نوظهور با ارائه یک خودرو جدید در نمایشگاه خودرو نیویورک، فصل جدیدی در سابقه کاری شرکت خود گشود.
این خودرو که آتلانتیک نام دارد بسیار کوچک تر از کامرا است و به عنوان یک خودرو سبز(سازگار با محیط زیست) مانند سری سه ب ام و آئودی a5 تولید شده است.
 
فیسکر

هنریک فیسکر خاطر نشان می کند قیمت خودروی اتلانتیک حداکثر مانند دو خودروی اشاره شده است و کارایی آن با آن دو برابری می کند.

 
فیسکر معماری

 

 

ویلو گلس ,



جای هیچ شکی نیست که تلفن‌های هوشمند آینده مجهز به نمایشگرهای منعطف خواهند شد، بدین تردید نه تنها صفحه نمایش بلکه همه‌ی اجزای آنها به گونه‌ای ساخته خواهند شد که شاید کاربران آینده بتوانند در مواقع عصبانیت به خوبی آن‌ها را فشرده و مچاله کنند! در همین راستا، مهندسان شرکت کورنینگ (Corning) موفق به ساخت شیشه‌‌ای نازک و منعطف برای استفاده در گجت‌های آینده شده‌اند.

سیستم قالب تونلی

Sunday, 3 March 2013، 01:30 AM

 

سیستم ساخت سازه های بتنی به روش قالب تونلی برای اواین مرتبه در کشور فرانسه به سال 1950 میلادی ابداء شد و بعد از 40 سال در سال 1990 این سیستم وارد کشور ترکیه گردید و در همان ابتدای امر مورد توجه شرکت mesa که یکی از پیشگامان سیستم قالب  سازی ساختمانی است قرار گرفت که بعد از اصلاحات بیشتر در طی تجارب کاری نهایتا در سال 2007 با شماره ثبت 1327413AWO توسط همین شرکت مورد ثبت بین المملی قرا گرفت.

 این سیستم یکی از بهترین روشهای ساخت و ساز صنعتی است و از ابتدا در کشورهایی که با مشکل زلزله روبرو بودند مورد توجه قرار گرفت ،همچنین در کشورهایی مانند آمریکا، کانادا، ترکیه، مالزی و ... بویژه جهت احداث ساختمانهای بلند مرتبه، استفاده از این روش بسیار متداول می باشد.روش قالب تونلی، مانند دیگر روش های ساخت صنعتی، در چهارمعیار کاهش زمان ، کاهش هزینه، ارتقاء کیفیت و امنیت کارکنان توجیه پذیر می باشد.  با همکاری شرکت سرمایه گذاری مسکن و مرکز تحقیقات ساختمان و مسکن اطلاعات فنی مربوط به فناوری ساخت قالب تونلی در اختیار مرکز قرار گرفت و با ارزیابی دقیق صورت گرفته توسط آن، سیستم قالب تونلی جزء 15فناوری نوین و برترمورد تایید و معرفی قرار گرفت.

نحوه مونتاژ یکی از این نوع قالبها توسط شرکت mesa در ویدیو زیر برای آشنایی بیشتر شما قرار داده ایم.
 

 

 

قالب تونلی ؛ اجرای ساختمانهای باسیستم بار بر دیوار و سقف بتنی است که دیوار ها و سقف ؛ با بتن ریزی یکپارچه و هم زمان احداث می شود.قالب های مورد استفاده (به شکل      ) می باشدکه بصورت پشت به پشت ( به شکل   ) در دو طرف دیوار و بخشی از سقف ها را قالب بندی می کند و با قرار گرفتن قالب های متوالی در کنار هم ؛ بدون قالب واســـــط سقفی (     ) یا همرا با آن(           ) مجموعه قالبهای دیوار و سقف را تشکیل می دهند.

 
قالب بتنی ، سیستم بتنی


سیستم تونلی ، قالب تونلی ، سیستم قالب تونلی



در این سیستم جهت قالب بندی و قالب برداری سریعتر و بهتر ؛ رامکا در راستای دیوار ها اجرا می شود.

معرفی برنامه Autodesk FormIt

Sunday, 3 March 2013، 01:27 AM

 

معرفی برنامه ، autodesk FormIt ، معرفی برنامه اپل ، معرفی برنامه معماری


نرم افزار autodesk formit  به شما کمک میکند  که هر موقع خواستید یک حرکت ایده وار و یک کانسپت دیجیتالی از ساختمان تهیه کنید.
با استفاده از اطلاعات سایت مرجع بین المللی طرح اولیه پس زمینه را با اطلاعات ساختمان واقعی خلق می کند. بر اساس اطلاعات مدلینگ ساختمان برای طراحی هماهنگ سازی در فضا ، جهت راحتی بیشتر FormIt با  نرم افزارها و محصولات Autodesk Revit و دیگر applications سازگار است.
 

سینما و معماری

Sunday, 3 March 2013، 01:26 AM

این عبارت، تعبیر Jean-Luc Godard فیلمساز برجسته فرانسوی از سینما است. از نقطه­نظر Godard فیلم­سازان با شیوه­های مختلفی به فیلم­سازی می­پردازند. البته منظور وی تنها اسباب و لوازم فیلم­سازی نیست، بلکه تفاوتی است که در نحوه نگرش و بیان ایده­های فیلم­سازان مختلف باهمدیگر وجود دارد؛ 

Jean Renoir وRobert Bresson، موسیقی می­سازند. Sergei Eisenstein نقاشی می­کند. Stroheim به عنوان نویسنده داستان­های کوتاه صدادار در دوران صامت شناخته شده است و Alain Resnais مجسمه­سازی می­کند. 

از این لحاظ سینما در ابتدا هرچیزی می­تواند باشد. فهرست Godard از نمونه­های شیوه ساخت فیلم، می­تواند با مفهوم دیگری، یا به تعبیری، بوسیله یک شیوه مشخص دیگر تکمیل و توسعه یابد؛ سینما به عنوان معماری. 

جدایی­ناپذیری توصیف سینمایی معماری و ماهیت سینمایی تجربه معماری، سبب تاثیرگذاری متقابل این دو هنر از بسیاری جنبه­های گوناگون شده است. با وجود آنکه هر دو به عنوان هنری شناخته شده­اند که با کمک تعداد زیادی متخصص، دستیار و تکنسین پدید می­آیند، اما بدون اینکه خواسته باشیم ماهیت اصلی­شان (سینما و معماری) را به­عنوان نتیجه تلاشی گروهی نادیده بگیریم، بایستی اذعان کنیم، هر دو، هنری ابداعی و حاصل ایده­پردازی هنرمندانه خالق خود هستند. 

ارتباط بین سینما و معماری از دیدگاه­های متنوعی می­تواند مورد مطالعه قرار گیرد؛

چگونه کارگردانان مختلفی همچون Walter Ruttman در فیلم برلین، سمفونی شهر بزرگ (1927) یا Fritz Lang درمتروپلیس (1927) در فیلم­هایشان، شهر را (به گونه­ای خاص خود) تصویر می­کنند. 

یا چگونگی نمایش ساختمان­ها و خانه­ها؛ چنانکه به عنوان نمونه، در فیلم­های اکسپرسیونیستی آلمان با فضاهای خیال­پردازانه که بین رویا و واقعیت معلق هستند، روبه­رو می­شویم. معماری همچون Paul Nelson که به عنوان یک معمارحرفه­ای و هم یک طراح صحنه شناخته شده است، در پروژه­ای همچون خانه معلق (1936 -38)؛ خانه­ای با چندین اتاق طراحی می­کند که همانند آشیانه پرندگان توسط یک محفظه فولادی و شیشه­ای آویزان است. (خانه­ای که شاید تصور آن تنها در خیال و ایده­پردازی­های سینماگران ممکن باشد.) 

افزون بر این، تاثیرپذیری معماران از سینما و به­کارگیری آن در ایده­پردازی­هایشان از جمله مواردی است که در بررسی رابطه بین سینما و معماری می­توان به آن اشاره نمود. امروزه غالب معماران ایده­های فضایی و حتی تجسم آن را از طریق زبان فیلم جست­وجو می­کنند.

به عنوان نمونه؛Jean Nouvel ، معمار فرانسوی، اظهار می­کند که تصویرپردازی و تجربه سینمایی به عنوان یک شیوه (و حتی منبع الهام) مهم برای ایده­پردازی پروژه­های معماری اوست.

این معمار 60 ساله با پروژه­هایی چون خانه اپرای لیون (93 – 1986)، مرکز کنفرانس بین­المللی (93 – 1989، Tours) در کارنامه حرفه­ای خود، می­گوید: 

"معماری همانند سینما در دو بعد زمان و حرکت جریان دارد. انسان یک ساختمان را در ذهن خود در سکانس­های مختلف درک و تصویر می­کند. در طراحی و ساخت یک بنا، پیش­بینی و جست­وجوی تاثیرات متقابل و ارتباط انسان­هایی است که از برابر آن عبور می­کنند، امری ضروری به­نظر می­رسد. 

یک ساختمان از سکانس ـ پلان­های پیوسته­ای تشکیل می­شود که معمار به همراه برش­ها (کات­ها)، قاب­بندی­ها، بازشوها و تدوین، آنها را به وجود می­آورد."

 

فیلم آینده ، فیلم و معماری

هفته گذشته آخرین فیلم بلند برجسته که نشان دهنده دهه 60 در نیویورک بود به نمایش درآمد.این فیلم حرکت ما را به 200 سال آینده از حالا(این زمان) سوق میدهد. این فیلم به نوشته و کارگردانی لوک بسون نشان دهنده شهر منهتن نیویورک که دارای خودروهای پرنده و سیستم های تکنولوژی پیشرفته که در اطراف محیط انسانها اعمال شده است.


از تماشای این فیلم لذت ببرید و نظرات خود را با ما در رابطه با اینکه شهرهای ما در یک قرن آینده به چه شکل خواهند بود در میان بگذارید.

فیلم عنصر پنجم ، معماری و فیلم ، آینده جهان
 

فیلم عنصر پنجم ، معماری و فیلم ، آینده جهان

معرفی برنامه AutoDesk SCULP123D

Sunday, 3 March 2013، 01:24 AM

 

 معرفی برنامه AutoDesk SCULP123D

 

بیشترین تفریحی که میتوانید داشته باشید بدون اینکه دست هایتان کثیف شود.

با autodesk 123D sculp   شما میتوانید حجاری و نقاشی های جالب با فرم های سه بعدی بسازید.شروع کار با آن بسیار ساده است. با انتخاب یک شکل (form) از قسمت Library که شامل موجودات،انسان،خودرو، و ... می باشد. سپس با فشردن،کشیدن،رنگ کردن آن شکل  به ساخت یک حجاری با خلاقیت خود دست بزنید.
وقتی کارتان به اتمام میرسد یک (snapshot) عکس از کار بگیرید یا به وسیله Quich Time یک فیلم بسازید و در   YouTube آپلود کنید و دوستانتان را از استعداد و خلاقیت خودتان با خبر کنید.

قابلیت ها نرم افزار:
-Multitouch tools : به شما اجازه میدهد تجربه حجاری را با جزئیات کامل بر روی فرم خود داشته باشید مانند یک کوزه گر.
-Pull  : با اضافه کردن bumps و ایجاد ناحیه هایی با جزئیات بسیار  مثل: بینی،دست،پنجه و بال.
 smooth صاف کردن بعضی از قسمت های ناهموار و یاترکیب جزئیات به یکدیگر.
 push ایجاد شیار در حفره ها با فشار دادن به شکل.
pinch: ایجاد لبه های سخت و اضافه کردن پشته (لبه)به جزئیات تیز.
Grab : گرفتن شکل و دادن کشش به خارج حجم.
Flatte : صاف کردن سطوح ناصاف یا منحنی
 Bulge: جزئیات فردی مجسمه سازی خود را با استفاده از قلم مو و بافت در builte میتوانید دقیقاً تصویر صورت خود را به به هر صورت که میخواهید ببینید،میسازد.
Image-Rub : با استفاده از انگشت خود و مالش آن به طور مستقیم،میتوانید  جزئیات واقع بینانه ایجاد کنید.
-بردن عکس خود از گالری عکس شخصی خودتان به ipad2 و استفاده کردن از بافت.